Buku ini membahas tentang Definisi Software Game dalam Konteks Pendidikan Perbedaan Antara Software Game dan Game Biasa Keunggulan Penggunaan Software Game dalam Pembelajaran dan Kombinasi Antara Pembelajaran dan Hiburan
| Jumlah Halaman | 69 |
|---|---|
| Kategori | Teknik dan Arsitektur |
| Penerbit | Elementa Media Literasi |
| Tahun Terbit | 2023 |
| ISBN | - |
| eISBN | 978-623-8532-34-6 |