Berikut ini adalah sinopsis singkat buku yang dapat disajikan pada cover belakang: "Lebih dari 50 Game Kreatif untuk Aktivitas Belajar-Mengajar merupakan kumpulan permainan yang dirancang untuk menyempurnakan proses belajar mengajar. Buku ini mencampurkan unsur hiburan dengan pendidikan dengan tujuan agar siswa tetap dapat menikmati permainan sambil memperdalam wawasan ilmu pengetahuan. Dalam buku ini diterangkan berbagai jenis permainan, mulai dari gerak tiru, kata beruntun, perkenalan, kisah angka, mencari jodoh, permainan 4 menit, nama palsu, dan sebagainya. Seluruh permainan ini ditujukan untuk memudahkan siswa memahami materi pelajaran dengan lebih mudah dan efektif. Buku ini dirancang untuk menyulap anak menjadi supercerdas dengan cara menyempurnakan aktivitas belajar mengajar mereka. Semoga buku ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin."
Setiap anak pasti sangat senang bermain Namun tentu saja dunia anak tidak hanya diisi dengan bermain main semata Pastinya unsur pendidikan pun penting dimasukkan dalam kehidupannya Bagaimanakah caranya Jurus jitu yang bisa diterapkan ialah belajar sambil bermain Dengan melibatkan permainan game dalam proses belajar anak ia tentu lebih mudah memahami sesuatu yang diajarkan Kondisi seperti itu pula yang terjadi di sekolah Proses belajar mengajar pun akan berlangsung lebih efektif jika dimasukkan unsur game di dalamnya Nah apa saja game yang tepat dijadikan sebagai sarana belajar Semua jenis game itu dikupas tuntas di sini Mulai dari gerak tiru kata beruntun perkenalan kisah angka mencari jodoh adu paling top kalimat sulit kalimat rusak memberi sanksi memahat patung pesan bersimpul rujukan angka sempurna mengisi kolom kolom belajar ilmu anatomi dan lain lain Buku inilah yang akan menyulap anak menjadi supercerdas dan cerdik meskipun ia bermain sepuas hatinya
| Jumlah Halaman | 203 |
|---|---|
| Kategori | Pendidikan |
| Penerbit | Kaktus |
| Tahun Terbit | 2022 |
| ISBN | noisbn |
| eISBN | 978-623-8116-09-6 |