Logo Bacabuku
Gamification Of Work (GofW)

Gamification Of Work (GofW)

Honorata Ratnawati Dwi Putranti, dkk
Ebook

Deskripsi ebook

Sinopsis Buku: Buku ini membahas fenomena *Gamification of Work* (*GofW*) dalam konteks kerja pengemudi online, dengan fokus pada dinamika kinerja dan perlindungan hukum yang diterima oleh para pengemudi. Buku ini merupakan hasil penelitian lapangan yang dilakukan oleh penulis di enam kota besar di Jawa Tengah, yang meliputi kota-kota besar seperti Semarang, Surakarta, Yogyakarta, Solo, Malang, dan Surabaya. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana mekanisme gamifikasi dalam platform transportasi online mempengaruhi perilaku, motivasi, dan kinerja pengemudi, serta mengeksplorasi aspek hukum yang relevan terkait perlindungan hak cipta dan hak ekonomi dalam konteks penggunaan karya cipta secara komersial. Selain itu, buku ini juga menyajikan tinjauan hukum terkait perlindungan hak cipta berdasarkan Undang-Undang No. 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta, termasuk fungsi dan sifat hak cipta, pembatasan pelindungan, serta sanksi-sanksi yang berlaku dalam kasus pelanggaran hak ekonomi. Buku ini juga mencakup analisis terhadap tantangan hukum yang muncul dalam penerapan gamifikasi dalam industri transportasi online, khususnya dalam hal penggunaan hak cipta tanpa izin yang berpotensi melanggar ketentuan hukum. Dengan pendekatan yang ilmiah dan kritis, buku ini menjadi referensi yang relevan untuk akademisi, praktisi, dan pembaca yang tertarik pada perpaduan antara teknologi, hukum, dan kehidupan sehari-hari para pengemudi online.

Sinopsis ebook

Buku ini diawali dengan era distribusi yang masuk dalam segala lini kehidupan manusia dan menyebabkan perubahan perilaku masyarakat Perbuahan ini tidak hanya dirasakan oleh masyarakat umum tetapi juga para pekerja secara umum dan khususnya sekelompok orang yang bekerja secara on line Perilaku kerja akan menyebabkan cara pandang dan motivasi yang berbeda dalam pencapaian tujuan Era digital menyebabkan pergeseran perilaku yang tumbuh dan berkembang dengan dunia yang luas dan perilaku yang bergeser menjadi real time dan objektif Imbas dari ini semua akan memunculkan dampak kepuasan dan berbagai imbas lainnya yang dapat terjadi Menyambut fenomena 4 0 telah memberikan perubahan di segala bidang Perilaku manusia sistem dunia pendidikan cara pemasaran dan di banyak bisnis bidang Salah satu perkembangan ini juga menyentuh di bidang transportasi dengan munculnya transportasi berbasis on line yang memberikan dampak di segala lini kehidupan Fenomena yang berdampak pada perilaku manusia hubungan bisnis sistem layanan aplikasi yang mengendalikan bisnis secara terintegrasi Selain menawarkan kemudahan tetapi dampak yang muncul mikro mezzo dan makro perlu mendapatkan perhatian secara serius Dampak mikro berdampak pada pelaku operasional kendaraan yang menjalankan aplikasi dampak secara mezzo adalah dampak pada konsumen pengguna dan dampak makro adalah dampak kepada masyarakat luas Kondisi ini memunculkan pertanyaan dimana posisi pemerintah dalam fenomena ini Terjadi pro dan kontra untuk hadirnya pemerintah di dalam regulasi antara penyedia aplikasi dan pengemudi transportasi on Secara mikro hubungan kerja dan perlindungan pengemudi on line dengan penyedia aplikasi belum secara detail di tuangkan pada UU tenaga kerja RI No 13 2003 Karena hubungan antara penyedia aplikasi dan penegemudi bukan hubungan kerja dan hanya sebagai mitra Di dalam menentukan penilaian kinerja juga pengemudi menentukan sendiri pihak aplikasi hanya melihat dari bintang yang di berikan oleh para konsumen gamified of work GofW Sedangkan saat ini yang terjadi tidak terjadi pertemuan pengaturan tersebut Kondisi ini memaksa perubahan UU atau peraturan pemerintah di dalam perlindungan warga negara sesuai dengan pasal 28D ayat 1 UUD Negara Kesatuan RI Salah satu yang menyebabkan perselisihan saat ini adalah tidak ada kejelasan penilaian kinerja karena diukur dengan pemberian bintang seperti permainan game yang sering disebut dengan Gamification Gamification didefinisikan penggunaan dalam konteks elemen permainan pengguna didorong untuk berinteraksi dengan konsumen yang biasanya diberikan penghargaan atas capaian Otomatisasi kontrol sistem semacam ini membentuk pola yang dibuat menyerupai permainan Perusahaan menentukan target pencapaian penghasilan yang mendorong pengemudi untuk bekerja lebih lama dan lebih keras Kerja pengemudi tidak hanya memberikan tumpangan tetapi juga permainan matematika yaitu mengalkulasi poin bonus persentase performa dan rating agar mendapatkan upah yang cukup Seringkali yang terjadi persentase kinerja pengemudi tidak bertambah walaupun telah menyelesaikan pesanan Sebaliknya jika order dibatalkan oleh pengemudi maupun pelanggan persentase performa mereka jatuh drastis Kondisi ini yang dirasa merugikan oleh para pengemudi moda on line Banyaknya keluhan terjadi menjadikan pengemudi merasa dirugikan dan merasa kurang puas dan tidak mengerti harus berlindung kepada siapa Penelitian ini diharapkan akan memberikan referensi gambaran lebih jelas fenomena pengemudi on line dengan memanfaatkan GofW dan problematika serta dinamisasi pencapaian kinerja

Detail Buku

Jumlah Halaman 68
Kategori Pendidikan
Penerbit Deepublish
Tahun Terbit 2021
ISBN 978-623-02-3599-3
eISBN 978-623-02-3676-1
Gamification Of Work (GofW)

Gamification Of Work (GofW)

Honorata Ratnawati Dwi Putranti, dkk