Buku ini membahas tentang Peran Teknologi Komputasi dalam Game Edukasi Manfaat Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi Contoh Game Edukasi Popular dan Desain Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi
Jumlah Halaman | 70 |
---|---|
Kategori | Teknik dan Arsitektur |
Penerbit | Elementa Media Literasi |
Tahun Terbit | 2023 |
ISBN | - |
eISBN | 978-623-8555-53-6 |