Buku ini membahas tentang Peran Teknologi Komputasi dalam Game Edukasi Manfaat Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi Contoh Game Edukasi Popular dan Desain Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi
| Jumlah Halaman | 70 |
|---|---|
| Kategori | Teknik dan Arsitektur |
| Penerbit | Elementa Media Literasi |
| Tahun Terbit | 2023 |
| ISBN | - |
| eISBN | 978-623-8555-53-6 |