Buku ini membahas tentang konsep educational games classroom berbasis teknologi manfaatnya dalam pembelajaran jenis jenis educational games yang dapat digunakan serta bagaimana mengintegrasikannya ke dalam kurikulum yang ada
| Jumlah Halaman | 67 |
|---|---|
| Kategori | Teknik dan Arsitektur |
| Penerbit | Elementa Media Literasi |
| Tahun Terbit | 2023 |
| ISBN | - |
| eISBN | 978-623-8555-51-2 |