Sinopsis Buku: Buku ini membahas cara membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan bermakna bagi siswa melalui pendekatan *game edukatif*. Penulis menjelaskan bahwa belajar seringkali dianggap membosankan, monoton, dan tidak menarik oleh sebagian besar siswa. Untuk mengatasi hal tersebut, buku ini menawarkan berbagai model dan strategi pembelajaran berbasis permainan yang dirancang untuk memotivasi siswa dan meningkatkan kualitas proses belajar. Buku ini mencakup beberapa model pembelajaran seperti *Game Puzzle Match*, *Market Place Activity*, *Game Kartu Domino*, *Model Tebak Kata*, dan *Mind Mapping*. Setiap model dilengkapi dengan langkah-langkah penerapan dan skenario pembelajaran yang praktis. Dengan pendekatan ini, guru diharapkan mampu mengembangkan metode pembelajaran yang kreatif, interaktif, dan efektif, sehingga belajar menjadi lebih menyenangkan dan menarik bagi siswa.
Pembelajaran PKn punya peluang dikemas menarik dan menyenangkan melalui game edukatif Permainan selalu menyenangkan dan pembelajaran dapat menjadi inti kegiatannya Buku ini juga dilengkapi dengan skenario dan langkah langkah pembelajaran setiap kompetensi dasar yang harus siswa kuasai Dilengkapi kuis dan ice breaking menyegarkan Anda guru dan butuh metode pembelajaran baru dan seru buku ini layak menjadi pilihan Sangat edukatif dan inovatif Buktikan ea
| Jumlah Halaman | 48 |
|---|---|
| Kategori | Pendidikan |
| Penerbit | CV. Pustaka MediaGuru |
| Tahun Terbit | 2019 |
| ISBN | 978-623-217-275-3 |
| eISBN |